Resumo
jogadores na fila
Uma rodada precisa de pelo menos 6 jogadores esperando, então não dá para se registrar junto com um amigo e cair um contra o outro.
personagem por PC
Só 1 personagem por PC / conta pode estar registrado ou lutando ao mesmo tempo.
mudanças nos pontos
Pontos por luta, recompensas, limites semanais e escolha de heróis funcionam como antes.
O que mudou
Você continua se registrando no Olympiad Manager como sempre. O que acontece depois é novo.
| Antes | Agora | |
|---|---|---|
| Pareamento | Embaralhamento aleatório da fila | As lutas mais justas são escolhidas entre todos que esperam |
| A mesma pessoa duas vezes | Main e alt do mesmo PC podiam se enfrentar | Só 1 personagem por PC / conta registrado ou lutando |
| O mesmo oponente | De novo e de novo com fila pequena | Seus últimos oponentes não voltam logo; muitas repetições no dia ficam cada vez mais raras |
| Clãs | Ignorados | Outros clãs preferidos; colegas de clã só após uma espera curta |
| Diferença de pontos | Qualquer uma, a qualquer hora | Pontos mais próximos em dias cheios; diferenças muito grandes só após uma espera longa |
| Espera | Sempre ficava de fora o primeiro ou o último | Justa: nunca o mesmo jogador duas vezes seguidas |
Um dia de Olimpíada
O que o servidor faz do primeiro registro até o fim do período.
- 21:00 GMT+2Lutas abertas
O dia começa do zero: ninguém lutou com ninguém ainda hoje.
- RegistroEntrar na fila
Registre-se no Olympiad Manager. O servidor verifica se nenhum outro personagem do seu PC ou conta já está registrado ou lutando.
- RodadasChecagem da rodada
O pareamento começa quando há jogadores diferentes ativos suficientes. As rodadas são formadas regularmente entre todos que esperam, nunca com menos de 6 esperando.
- ParearAs lutas mais justas
Cada par possível é avaliado, os não permitidos são descartados e o conjunto mais justo vai para os estádios.
- LutaBatalha
Teleporte, luta e resultado salvo.
- De novoDe volta à fila
Registre-se de novo: o servidor lembra com quem você lutou hoje e o próximo será outro.
- 00:00 GMT+2Lutas fechadas
As lutas em andamento terminam normalmente.
Como seu oponente é escolhido
Acabou o pareamento aleatório. O servidor avalia cada par possível de jogadores na fila e escolhe as lutas mais justas.
Quanto mais próximos os pontos de Olimpíada, melhor o par. Pesa mais em dias cheios; se você espera mais, aceita-se mais diferença.
Alguém com quem você já lutou hoje é um par pior, e quanto mais vezes, pior.
Jogadores do seu clã ou aliança (também recentes) são um par pior, então outro clã é escolhido se houver um livre.
Um pouco de acaso mantém os pares variados: ninguém consegue prever ou combinar o oponente.
Exemplo: quem luta com Ravenna?
Cada cor é um motivo para a luta ser pior: barra mais curta = luta melhor. Passe o mouse ou toque numa cor.
Dias calmos e dias cheios
Quantos jogadores estão ativos define o que importa mais.
Todos se revezam, para você enfrentar o máximo de jogadores diferentes.
Você enfrenta jogadores com pontos próximos com mais frequência.
Forte preferência por pontos próximos e outros clãs, mas nunca chaves fixas.
Pares que precisam esperar
Quanto mais você espera, mais oponentes são permitidos, então ninguém fica preso.
Um jogador forte não consegue farmar rápido alguém com poucos pontos, e dois amigos não conseguem entregar lutas um ao outro sem parar.
Clãs
Outros clãs primeiro
Jogadores de outro clã são preferidos como oponentes.
Colegas após uma espera curta
Colegas de clã só lutam entre si após uma espera curta, ou na hora se não houver mais ninguém.
Clãs recentes contam
Sair do clã no fim de semana não adianta: a participação recente em clã e aliança ainda conta.
Anúncios de lutas
Quando uma luta de Olimpíada começa, todos online veem no chat em verde: você sabe que a Olimpíada está rolando sem ficar na cidade. Só o início é anunciado, nunca o vencedor.
Opções → Chat → Olympiad MatchesMostrar ou esconder a linha em cada aba do chat./olymatchesLigar ou desligar todos os anúncios de uma vez.Regras da temporada (High Five Unleashed)
Horário do servidor: 19:00 – 22:00 UTC
Abre no Estágio 2
Apenas lutas individuais sem classe (non-classed)
Período de validação – 6 horas
Os pontos de recompensa são 1/4 da quantidade original (a Olympiad ocorre semanalmente)
O encantamento do equipamento é limitado a +6 durante as lutas
Mínimo de 15 lutas para receber a recompensa de pontos; máximo de 100 lutas por semana
Grand Olympiad Manager: itens Vesper a partir do Estágio 3, itens Vorpal a partir do Estágio 4
Perguntas frequentes
Sim, quando são o par mais justo disponível, mas não toda rodada. Entre uma e outra eles pegam outros oponentes.
