High Five Unleashed

Olimpíada

Pareamento justo no High Five Unleashed: oponentes mais justos, nada do mesmo oponente toda hora, menos lutas entre clãs e sem feed.

Sexta-feira – Domingo · 21:00 – 00:00 GMT+2Lutas sem classePontos sem mudanças

Horário do servidor: 19:00 – 22:00 UTC

Resumo

6

jogadores na fila

Uma rodada precisa de pelo menos 6 jogadores esperando, então não dá para se registrar junto com um amigo e cair um contra o outro.

1

personagem por PC

Só 1 personagem por PC / conta pode estar registrado ou lutando ao mesmo tempo.

0

mudanças nos pontos

Pontos por luta, recompensas, limites semanais e escolha de heróis funcionam como antes.

O que mudou

Você continua se registrando no Olympiad Manager como sempre. O que acontece depois é novo.

AntesAgora
PareamentoEmbaralhamento aleatório da filaAs lutas mais justas são escolhidas entre todos que esperam
A mesma pessoa duas vezesMain e alt do mesmo PC podiam se enfrentarSó 1 personagem por PC / conta registrado ou lutando
O mesmo oponenteDe novo e de novo com fila pequenaSeus últimos oponentes não voltam logo; muitas repetições no dia ficam cada vez mais raras
ClãsIgnoradosOutros clãs preferidos; colegas de clã só após uma espera curta
Diferença de pontosQualquer uma, a qualquer horaPontos mais próximos em dias cheios; diferenças muito grandes só após uma espera longa
EsperaSempre ficava de fora o primeiro ou o últimoJusta: nunca o mesmo jogador duas vezes seguidas

Um dia de Olimpíada

O que o servidor faz do primeiro registro até o fim do período.

  1. 21:00 GMT+2Lutas abertas

    O dia começa do zero: ninguém lutou com ninguém ainda hoje.

  2. RegistroEntrar na fila

    Registre-se no Olympiad Manager. O servidor verifica se nenhum outro personagem do seu PC ou conta já está registrado ou lutando.

  3. RodadasChecagem da rodada

    O pareamento começa quando há jogadores diferentes ativos suficientes. As rodadas são formadas regularmente entre todos que esperam, nunca com menos de 6 esperando.

  4. ParearAs lutas mais justas

    Cada par possível é avaliado, os não permitidos são descartados e o conjunto mais justo vai para os estádios.

  5. LutaBatalha

    Teleporte, luta e resultado salvo.

  6. De novoDe volta à fila

    Registre-se de novo: o servidor lembra com quem você lutou hoje e o próximo será outro.

  7. 00:00 GMT+2Lutas fechadas

    As lutas em andamento terminam normalmente.

Como seu oponente é escolhido

Acabou o pareamento aleatório. O servidor avalia cada par possível de jogadores na fila e escolhe as lutas mais justas.

Diferença de pontos

Quanto mais próximos os pontos de Olimpíada, melhor o par. Pesa mais em dias cheios; se você espera mais, aceita-se mais diferença.

Já lutaram

Alguém com quem você já lutou hoje é um par pior, e quanto mais vezes, pior.

Mesmo clã

Jogadores do seu clã ou aliança (também recentes) são um par pior, então outro clã é escolhido se houver um livre.

Sorte

Um pouco de acaso mantém os pares variados: ninguém consegue prever ou combinar o oponente.

Exemplo: quem luta com Ravenna?

Cada cor é um motivo para a luta ser pior: barra mais curta = luta melhor. Passe o mouse ou toque numa cor.

Diferença de pontosJá lutaramMesmo clãSorte
Ravenna (62)Torvald (54)Escolhido
Diferença de pontos— Poucos pontos de diferença, oponente novo, clãs diferentes
Ravenna (62)Kestrel (60)
Diferença de pontosJá lutaram— Pontos mais próximos, mas acabaram de lutar
Ravenna (62)Mordin (61)
Diferença de pontosMesmo clã— Quase os mesmos pontos, mas o mesmo clã

Dias calmos e dias cheios

Quantos jogadores estão ativos define o que importa mais.

VocêDe onde costuma vir seu oponente (por pontos)
Calmo
← menos pontosmais pontos →

Todos se revezam, para você enfrentar o máximo de jogadores diferentes.

Cheio
← menos pontosmais pontos →

Você enfrenta jogadores com pontos próximos com mais frequência.

Muito cheio
← menos pontosmais pontos →

Forte preferência por pontos próximos e outros clãs, mas nunca chaves fixas.

Pares que precisam esperar

Quanto mais você espera, mais oponentes são permitidos, então ninguém fica preso.

Seus últimos oponentesNão de novo logo
O mesmo par muitas vezes no diaCada vez mais raro
Diferença de pontos muito grandeApós uma espera longa
Colegas de clã, com jogadores de fora do seu clã ativosApós uma espera curta

Um jogador forte não consegue farmar rápido alguém com poucos pontos, e dois amigos não conseguem entregar lutas um ao outro sem parar.

Clãs

Outros clãs primeiro

Jogadores de outro clã são preferidos como oponentes.

Colegas após uma espera curta

Colegas de clã só lutam entre si após uma espera curta, ou na hora se não houver mais ninguém.

Clãs recentes contam

Sair do clã no fim de semana não adianta: a participação recente em clã e aliança ainda conta.

Anúncios de lutas

Quando uma luta de Olimpíada começa, todos online veem no chat em verde: você sabe que a Olimpíada está rolando sem ficar na cidade. Só o início é anunciado, nunca o vencedor.

Opções → Chat → Olympiad MatchesMostrar ou esconder a linha em cada aba do chat.
/olymatchesLigar ou desligar todos os anúncios de uma vez.

Regras da temporada (High Five Unleashed)

Sexta-feira21:00 – 00:00 GMT+2
Sábado21:00 – 00:00 GMT+2
Domingo21:00 – 00:00 GMT+2

Horário do servidor: 19:00 – 22:00 UTC

Abre no Estágio 2

Apenas lutas individuais sem classe (non-classed)

Período de validação – 6 horas

Os pontos de recompensa são 1/4 da quantidade original (a Olympiad ocorre semanalmente)

O encantamento do equipamento é limitado a +6 durante as lutas

Mínimo de 15 lutas para receber a recompensa de pontos; máximo de 100 lutas por semana

Grand Olympiad Manager: itens Vesper a partir do Estágio 3, itens Vorpal a partir do Estágio 4

Perguntas frequentes

Sim, quando são o par mais justo disponível, mas não toda rodada. Entre uma e outra eles pegam outros oponentes.