De un vistazo
jugadores esperando
Una ronda necesita al menos 6 jugadores esperando, así que no basta con registrarte junto a un amigo para tocaros.
personaje por PC
Solo 1 personaje por PC / cuenta puede estar registrado o luchando a la vez.
cambios en los puntos
Puntos por combate, recompensas, límites semanales y elección de héroes funcionan igual que antes.
Qué cambió
Te sigues registrando con el Olympiad Manager como siempre. Lo que pasa después es nuevo.
| Antes | Ahora | |
|---|---|---|
| Emparejamiento | Mezcla aleatoria de la cola | Se eligen los combates más justos entre todos los que esperan |
| La misma persona dos veces | Main y alt del mismo PC podían enfrentarse | Solo 1 personaje por PC / cuenta registrado o luchando |
| El mismo rival | Una y otra vez con colas pequeñas | Tus últimos rivales no repiten enseguida; muchas repeticiones en un día, cada vez más raras |
| Clanes | Ignorados | Se prefieren otros clanes; compañeros de clan solo tras una espera corta |
| Diferencia de puntos | Cualquiera, en cualquier momento | Puntos más cercanos en días llenos; diferencias muy grandes solo tras una espera larga |
| Espera | Siempre se quedaba fuera el primero o el último | Justa: nunca el mismo jugador dos veces seguidas |
Un día de Olimpiada
Lo que hace el servidor desde el primer registro hasta el final del periodo.
- 21:00 GMT+2Combates abiertos
El día empieza de cero: hoy nadie ha luchado contra nadie todavía.
- RegistroEntras en la cola
Regístrate con el Olympiad Manager. El servidor comprueba que ningún otro personaje de tu PC o cuenta esté registrado o luchando.
- RondasRevisión de ronda
El emparejamiento empieza cuando hay suficientes jugadores distintos activos. Las rondas se forman con regularidad entre todos los que esperan, nunca con menos de 6 esperando.
- EmparejarLos combates más justos
Se valora cada pareja posible, se descartan las no permitidas y el conjunto más justo va a los estadios.
- CombateBatalla
Teleport, combate y resultado guardado.
- Otra vezDe vuelta a la cola
Regístrate otra vez: el servidor recuerda contra quién luchaste hoy y el siguiente será otro.
- 00:00 GMT+2Combates cerrados
Los combates en curso terminan normalmente.
Cómo se elige tu rival
Se acabó el emparejamiento aleatorio. El servidor valora cada pareja posible de jugadores en espera y elige los combates más justos.
Cuanto más cerca estén los puntos de Olimpiada, mejor pareja. Pesa más en días llenos; si esperas más, se acepta más diferencia.
Alguien contra quien ya luchaste hoy es peor pareja, y cuantas más veces, peor.
Jugadores de tu clan o alianza (también recientes) son peor pareja, así que se elige otro clan si hay uno libre.
Un poco de azar mantiene variadas las parejas: nadie puede predecir ni arreglar su rival.
Ejemplo: ¿quién lucha contra Ravenna?
Cada color es un motivo por el que el combate es peor: barra más corta = mejor combate. Pasa el ratón o toca un color.
Días tranquilos y días llenos
Cuántos jugadores hay activos decide qué importa más.
Todos rotan, así te enfrentas a tantos jugadores distintos como sea posible.
Te enfrentas más a menudo a jugadores con puntos cercanos.
Fuerte preferencia por puntos cercanos y otros clanes, pero nunca grupos fijos.
Parejas que tienen que esperar
Cuanto más esperas, más rivales se permiten, así que nadie se queda atascado.
Un jugador fuerte no puede farmear rápido a uno con pocos puntos, y dos amigos no pueden regalarse combates una y otra vez.
Clanes
Primero otros clanes
Se prefieren jugadores de otro clan como rivales.
Compañeros tras una espera corta
Los compañeros de clan solo luchan entre sí tras una espera corta, o enseguida si no hay nadie más.
Los clanes recientes cuentan
Dejar el clan el fin de semana no sirve: la pertenencia reciente a clan y alianza sigue contando.
Anuncios de combates
Cuando empieza un combate de Olimpiada, todos los conectados lo ven en el chat en verde: sabes que la Olimpiada está en marcha sin quedarte en la ciudad. Solo se anuncia el inicio, nunca el ganador.
Opciones → Chat → Olympiad MatchesMostrar u ocultar la línea en cada pestaña del chat./olymatchesActivar o desactivar todos los anuncios a la vez.Reglas de la temporada (High Five Unleashed)
Hora del servidor: 19:00 – 22:00 UTC
Se abre en la Etapa 2
Solo combates individuales sin clase (non-classed)
Período de validación – 6 horas
Los puntos de recompensa son 1/4 de la cantidad original (la Olympiad se ejecuta semanalmente)
El encantamiento del equipo se limita a +6 durante los combates
Mínimo 15 combates para recibir la recompensa de puntos; máximo 100 combates por semana
Grand Olympiad Manager: items Vesper desde la Etapa 3, items Vorpal desde la Etapa 4
Preguntas frecuentes
Sí, cuando son la pareja más justa disponible, pero no en cada ronda. Entre medias tienen otros rivales.
