High Five Unleashed

Olimpiada

Emparejamiento justo en High Five Unleashed: rivales más justos, no el mismo rival una y otra vez, menos peleas entre clanes y sin feed.

Viernes – Domingo · 21:00 – 00:00 GMT+2Combates sin clasePuntos sin cambios

Hora del servidor: 19:00 – 22:00 UTC

De un vistazo

6

jugadores esperando

Una ronda necesita al menos 6 jugadores esperando, así que no basta con registrarte junto a un amigo para tocaros.

1

personaje por PC

Solo 1 personaje por PC / cuenta puede estar registrado o luchando a la vez.

0

cambios en los puntos

Puntos por combate, recompensas, límites semanales y elección de héroes funcionan igual que antes.

Qué cambió

Te sigues registrando con el Olympiad Manager como siempre. Lo que pasa después es nuevo.

AntesAhora
EmparejamientoMezcla aleatoria de la colaSe eligen los combates más justos entre todos los que esperan
La misma persona dos vecesMain y alt del mismo PC podían enfrentarseSolo 1 personaje por PC / cuenta registrado o luchando
El mismo rivalUna y otra vez con colas pequeñasTus últimos rivales no repiten enseguida; muchas repeticiones en un día, cada vez más raras
ClanesIgnoradosSe prefieren otros clanes; compañeros de clan solo tras una espera corta
Diferencia de puntosCualquiera, en cualquier momentoPuntos más cercanos en días llenos; diferencias muy grandes solo tras una espera larga
EsperaSiempre se quedaba fuera el primero o el últimoJusta: nunca el mismo jugador dos veces seguidas

Un día de Olimpiada

Lo que hace el servidor desde el primer registro hasta el final del periodo.

  1. 21:00 GMT+2Combates abiertos

    El día empieza de cero: hoy nadie ha luchado contra nadie todavía.

  2. RegistroEntras en la cola

    Regístrate con el Olympiad Manager. El servidor comprueba que ningún otro personaje de tu PC o cuenta esté registrado o luchando.

  3. RondasRevisión de ronda

    El emparejamiento empieza cuando hay suficientes jugadores distintos activos. Las rondas se forman con regularidad entre todos los que esperan, nunca con menos de 6 esperando.

  4. EmparejarLos combates más justos

    Se valora cada pareja posible, se descartan las no permitidas y el conjunto más justo va a los estadios.

  5. CombateBatalla

    Teleport, combate y resultado guardado.

  6. Otra vezDe vuelta a la cola

    Regístrate otra vez: el servidor recuerda contra quién luchaste hoy y el siguiente será otro.

  7. 00:00 GMT+2Combates cerrados

    Los combates en curso terminan normalmente.

Cómo se elige tu rival

Se acabó el emparejamiento aleatorio. El servidor valora cada pareja posible de jugadores en espera y elige los combates más justos.

Diferencia de puntos

Cuanto más cerca estén los puntos de Olimpiada, mejor pareja. Pesa más en días llenos; si esperas más, se acepta más diferencia.

Ya lucharon

Alguien contra quien ya luchaste hoy es peor pareja, y cuantas más veces, peor.

Mismo clan

Jugadores de tu clan o alianza (también recientes) son peor pareja, así que se elige otro clan si hay uno libre.

Suerte

Un poco de azar mantiene variadas las parejas: nadie puede predecir ni arreglar su rival.

Ejemplo: ¿quién lucha contra Ravenna?

Cada color es un motivo por el que el combate es peor: barra más corta = mejor combate. Pasa el ratón o toca un color.

Diferencia de puntosYa lucharonMismo clanSuerte
Ravenna (62)Torvald (54)Elegido
Diferencia de puntos— Pocos puntos de diferencia, rival nuevo, clanes distintos
Ravenna (62)Kestrel (60)
Diferencia de puntosYa lucharon— Los puntos más cercanos, pero acaban de luchar
Ravenna (62)Mordin (61)
Diferencia de puntosMismo clan— Casi los mismos puntos, pero el mismo clan

Días tranquilos y días llenos

Cuántos jugadores hay activos decide qué importa más.

TúDe dónde suele venir tu rival (por puntos)
Tranquilo
← menos puntosmás puntos →

Todos rotan, así te enfrentas a tantos jugadores distintos como sea posible.

Lleno
← menos puntosmás puntos →

Te enfrentas más a menudo a jugadores con puntos cercanos.

Muy lleno
← menos puntosmás puntos →

Fuerte preferencia por puntos cercanos y otros clanes, pero nunca grupos fijos.

Parejas que tienen que esperar

Cuanto más esperas, más rivales se permiten, así que nadie se queda atascado.

Tus últimos rivalesNo otra vez enseguida
La misma pareja muchas veces en un díaCada vez más raro
Diferencia de puntos muy grandeTras una espera larga
Compañeros de clan, con jugadores de fuera de tu clan activosTras una espera corta

Un jugador fuerte no puede farmear rápido a uno con pocos puntos, y dos amigos no pueden regalarse combates una y otra vez.

Clanes

Primero otros clanes

Se prefieren jugadores de otro clan como rivales.

Compañeros tras una espera corta

Los compañeros de clan solo luchan entre sí tras una espera corta, o enseguida si no hay nadie más.

Los clanes recientes cuentan

Dejar el clan el fin de semana no sirve: la pertenencia reciente a clan y alianza sigue contando.

Anuncios de combates

Cuando empieza un combate de Olimpiada, todos los conectados lo ven en el chat en verde: sabes que la Olimpiada está en marcha sin quedarte en la ciudad. Solo se anuncia el inicio, nunca el ganador.

Opciones → Chat → Olympiad MatchesMostrar u ocultar la línea en cada pestaña del chat.
/olymatchesActivar o desactivar todos los anuncios a la vez.

Reglas de la temporada (High Five Unleashed)

Viernes21:00 – 00:00 GMT+2
Sábado21:00 – 00:00 GMT+2
Domingo21:00 – 00:00 GMT+2

Hora del servidor: 19:00 – 22:00 UTC

Se abre en la Etapa 2

Solo combates individuales sin clase (non-classed)

Período de validación – 6 horas

Los puntos de recompensa son 1/4 de la cantidad original (la Olympiad se ejecuta semanalmente)

El encantamiento del equipo se limita a +6 durante los combates

Mínimo 15 combates para recibir la recompensa de puntos; máximo 100 combates por semana

Grand Olympiad Manager: items Vesper desde la Etapa 3, items Vorpal desde la Etapa 4

Preguntas frecuentes

Sí, cuando son la pareja más justa disponible, pero no en cada ronda. Entre medias tienen otros rivales.